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游戏产业的价值是什么?——周报20240825

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最近国产游戏3A大作《黑神话悟空》火出圈了,甚至导致二手PS5都涨价了,因为很多平时不怎么玩游戏的人也来尝试了。但近期发布财报的腾讯和网易的股价则都没有起色,尤其是网易,股价跌到市盈率TTM只有13了。我想这种估值水平,可能是因为国内外的投资人都在思考一个问题,游戏产业和教培产业的区别在哪里?电子鸦片和文化产业、国家软实力的界线在哪里?

我的基本判断是,在中国的国家政策上,游戏产业将和逐渐和影视产业一样,成为文化产业的一部分,它和教培行业的最大区别在于,教培行业是逆人性的,影响教育公平的,而游戏则是顺人性的,它的问题只在于政策制定者和玩游戏的主流人群之间的代沟,或者说只取决于游戏玩家和无能家长之间力量的对比变化。

什么是赚钱,什么是经济发展,什么是GDP,本质上是产品和服务满足了人的需求,先有需求,后有产业。当人人都能吃饱饭后,再问“整天搞这些能有什么用?能当饭吃么?”,就会显得很可笑。

近期操作:

  1. 注入部分现金;
  2. 再次建仓名创优品到2~3%的仓位,看好其国内部分利润仍有增长空间(利润率估计会下降)以及出海部分仍有高增长,当前价位,股息率4.6%,市盈率TTM约20,接近一年以来的最低股价。
  3. 小额减仓瑞幸咖啡与特斯拉,小额减仓ETH,清仓UNI,所得现金加仓唯品会,应对Q2财报过后的大跌约20%,认为市场反应过度,加仓后已回升约15%。

最新持仓情况 统计时间 20240825

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